Cuando hablamos de "32 bits exclusive", no nos referimos a que el juego solo funcione en procesadores de 32 bits (todos los juegos de esa generación lo hacían), sino al contexto histórico. Sega Dreamcast era una consola de 128 bits (basada en el CPU Hitachi SH-4 de 32 bits y un procesador gráfico PowerVR2). La confusión viene de la época: PlayStation usaba un CPU R3000 de 32 bits, y muchos usuarios asocian "32 bits" a la quinta generación.
The prompt mentions This phrase often leads to confusion regarding emulation and console architecture. Cuando hablamos de "32 bits exclusive", no nos
for text and subtitles, though the voices remained in English. Fan Translations & Mods Cuando hablamos de "32 bits exclusive"
The Dreamcast original has elements not present in later ports: Cuando hablamos de "32 bits exclusive", no nos